LC 232. 用栈实现队列
题目描述
这是 LeetCode 上的 232. 用栈实现队列 ,难度为 简单。
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
- void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
- int pop() 从队列的开头移除并返回元素
- int peek() 返回队列开头的元素
- boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:
- 你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
- 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
进阶:
- 你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。
示例:1
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13输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:
- 1 <= x <= 9
- 最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
- 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)
基本思路
无论「用栈实现队列」还是「用队列实现栈」,思路都是类似的。
都可以通过使用两个栈/队列来解决。
我们创建两个栈,分别为 out
和 in
,用作处理「输出」和「输入」操作。
其实就是两个栈来回「倒腾」。
而对于「何时倒腾」决定了是 O(n) 解法 还是 均摊 O(1) 解法。
O(n) 解法
我们创建两个栈,分别为 out
和 in
:
in
用作处理输入操作push()
,使用in
时需确保out
为空out
用作处理输出操作pop()
和peek()
,使用out
时需确保in
为空
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- 时间复杂度:$O(n)$
- 空间复杂度:$O(n)$
均摊 O(1) 解法
事实上,我们不需要在每次的「入栈」和「出栈」操作中都进行「倒腾」。
我们只需要保证,输入的元素总是跟在前面的输入元素的后面,而输出元素总是最早输入的那个元素即可。
可以通过调整「倒腾」的时机来确保满足上述要求,但又不需要发生在每一次操作中:
- 只有在「输出栈」为空的时候,才发生一次性的「倒腾」
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- 时间复杂度:
pop()
和peek()
操作都是均摊 $O(1)$ - 空间复杂度:$O(n)$
关于「均摊复杂度」的说明
我们先用另外一个例子来理解「均摊复杂度」,大家都知道「哈希表」底层是通过数组实现的。
正常情况下,计算元素在哈希桶的位置,然后放入哈希桶,复杂度为 $O(1)$,假定是通过简单的“拉链法”搭配「头插法」方式来解决哈希冲突。
但当某次元素插入后,「哈希表」达到扩容阈值,则需要对底层所使用的数组进行扩容,这个复杂度是 $O(n)$
显然「扩容」操作不会发生在每一次的元素插入中,因此扩容的 $O(n)$ 都会伴随着 n
次的 $O(1)$,也就是 $O(n)$ 的复杂度会被均摊到每一次插入当中,因此哈希表插入仍然是 $O(1)$ 的。
同理,我们的「倒腾」不是发生在每一次的「输出操作」中,而是集中发生在一次「输出栈为空」的时候,因此 pop
和 peek
都是均摊复杂度为 $O(1)$ 的操作。
由于本题的调用次数只有 100 次,所以铁定是一个人均 100% 的算法(0 ms)🐶 🐶
我们需要对操作进行复杂度分析进行判断,而不是看时间来判断自己是不是均摊 O(1) 哦 ~
最后
这是我们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 No.232
篇,系列开始于 2021/01/01,截止于起始日 LeetCode 上共有 1916 道题目,部分是有锁题,我们将先把所有不带锁的题目刷完。
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