LC 478. 在圆内随机生成点
题目描述
这是 LeetCode 上的 478. 在圆内随机生成点 ,难度为 中等。
给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint
,在圆中产生均匀随机点。
实现 Solution
类:
Solution(double radius, double x_center, double y_center)
用圆的半径radius
和圆心的位置 $(x_center, y_center)$ 初始化对象randPoint()
返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 $[x, y]$ 。
示例 1:1
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10输入:
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]
解释:
Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077]
solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945]
solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248
提示:
- $0 < radius <= 10^8$
- $-10^7 <= x_center, y_center <= 10^7$
randPoint
最多被调用 $3 \times 10^4$ 次
等概率随机采样
为了方便,我们称圆心为 $(x, y)$,半径为 $r$。
对给定圆内的点进行等概率随机采样,容易想到随机化两个信息:一个是距离圆心的距离 len
(在范围 $[0, r]$ 中进行随机),另外一个是夹角 ang
(在范围 $[0, 2\pi]$ 中随机,随便找个参考线即可,例如以往 $x$ 轴正方向的射线为参考)。
然后根据 len
和 ang
直接计算对应的点的坐标,这样 可以确保随机出来的点一定在圆内,但并非「等概率」。
在不考虑夹角的情况下,我们本质是在 $[0, r]$ 范围内随机,这在「一维」上「等概率」是成立的,因为满足「任意连续段中点被抽到的次数与总次数的比例」与「该连续段长度与总长度的比例」。
但在圆中并非如此,不考虑夹角时,「任意连续段 len
与总长度 r
的比例」和「len
对应面积与总面积比例」并不相等。例如 len
有 $\frac{1}{2}$ 的概率取到小于等于 $\frac{r}{2}$ 的值,而半径为 $\frac{r}{2}$ 扫过的面积仅为总面积的 $\frac{1}{4}$,因此我们的 len
不能直接在 $[0, r]$ 范围内随机,为了消除这种一维转圆导致的「等概率」失效,我们可以从 $[0, r^2]$ 内随机再开平方,从而确保距离与面积比例一致。
代码:1
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12class Solution {
double r, x, y;
Random random = new Random();
public Solution(double _r, double _x, double _y) {
r = _r; x = _x; y = _y;
}
public double[] randPoint() {
double len = Math.sqrt(random.nextDouble(r * r)), ang = random.nextDouble(2 * Math.PI);
double nx = x + len * Math.cos(ang), ny = y + len * Math.sin(ang);
return new double[]{nx, ny};
}
}
- 时间复杂度:$O(1)$
- 空间复杂度:$O(1)$
最后
这是我们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 No.478
篇,系列开始于 2021/01/01,截止于起始日 LeetCode 上共有 1916 道题目,部分是有锁题,我们将先把所有不带锁的题目刷完。
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