LC 1418. 点菜展示表

题目描述

这是 LeetCode 上的 1418. 点菜展示表 ,难度为 中等

给你一个数组 orders,表示客户在餐厅中完成的订单,确切地说, orders[i]=[customerNamei,tableNumberi,foodItemi],其中 customerNamei是客户的姓名,tableNumberi是客户所在餐桌的桌号,而 foodItemi是客户点的餐品名称。

请你返回该餐厅的 点菜展示表 。在这张表中,表中第一行为标题,其第一列为餐桌桌号 “Table” ,后面每一列都是按字母顺序排列的餐品名称。接下来每一行中的项则表示每张餐桌订购的相应餐品数量,第一列应当填对应的桌号,后面依次填写下单的餐品数量。

注意:客户姓名不是点菜展示表的一部分。此外,表中的数据行应该按餐桌桌号升序排列。

示例 1:

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输入:orders = [["David","3","Ceviche"],["Corina","10","Beef Burrito"],["David","3","Fried Chicken"],["Carla","5","Water"],["Carla","5","Ceviche"],["Rous","3","Ceviche"]]

输出:[["Table","Beef Burrito","Ceviche","Fried Chicken","Water"],["3","0","2","1","0"],["5","0","1","0","1"],["10","1","0","0","0"]]

解释:
点菜展示表如下所示:
Table,Beef Burrito,Ceviche,Fried Chicken,Water
3 ,0 ,2 ,1 ,0
5 ,0 ,1 ,0 ,1
10 ,1 ,0 ,0 ,0
对于餐桌 3David 点了 "Ceviche""Fried Chicken",而 Rous 点了 "Ceviche"
而餐桌 5Carla 点了 "Water""Ceviche"
餐桌 10Corina 点了 "Beef Burrito"

示例 2:
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输入:orders = [["James","12","Fried Chicken"],["Ratesh","12","Fried Chicken"],["Amadeus","12","Fried Chicken"],["Adam","1","Canadian Waffles"],["Brianna","1","Canadian Waffles"]]

输出:[["Table","Canadian Waffles","Fried Chicken"],["1","2","0"],["12","0","3"]]

解释:
对于餐桌 1AdamBrianna 都点了 "Canadian Waffles"
而餐桌 12James, RateshAmadeus 都点了 "Fried Chicken"

示例 3:
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输入:orders = [["Laura","2","Bean Burrito"],["Jhon","2","Beef Burrito"],["Melissa","2","Soda"]]

输出:[["Table","Bean Burrito","Beef Burrito","Soda"],["2","1","1","1"]]

提示:

  • 1 <= orders.length <= 5 * $10^4$
  • orders[i].length == 3
  • 1 <= customerNamei.length, foodItemi.length <= 20
  • customerNamei 和 foodItemi 由大小写英文字母及空格字符 ‘ ‘ 组成。
  • tableNumberi 是 1 到 500 范围内的整数。

基本分析

这是一道考虑「数据结构运用」与「简单设计」的模拟题。

我们可以根据最终的 “结果” 反推数据结构存储格式。

最终 “结果” 包含两部分:

  1. title : 由 “Table” + 排序去重的餐品 组成
  2. 内容 : 由 桌号 + 每件餐品对应的数量 组成

基于此,不难设计出使用 Set 存储 title 相关内容,使用 Map 存储内容相关部分。

去重 Map 的部分 Key 为桌号,同时为了快速索引当前桌号「某个餐品的数量」,需要再套一层 Map。即最终存储格式为 桌号 : {餐品 : 个数}


HashSet & HashMap

有了基本分析,我们可以使用最常规的 HashSetHashMap 进行实现。

由于 HashSet 是基于 HashMap,而 HashMap 的底层数据结构实现是 哈希表,因此我们需要在构造答案时手动排个序。

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代码:

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class Solution {
public List<List<String>> displayTable(List<List<String>> os) {
List<List<String>> ans = new ArrayList<>();
// 桌号 : {餐品 : 个数}(用于构造内容)
Map<Integer, Map<String, Integer>> tm = new HashMap<>();
// 餐品(用于构造 title)
Set<String> ts = new HashSet<>();
for (List<String> o : os) {
String c = o.get(0), t = o.get(1), f = o.get(2);
Integer tidx = Integer.parseInt(t);
ts.add(f);
Map<String, Integer> map = tm.getOrDefault(tidx, new HashMap<>());
map.put(f, map.getOrDefault(f, 0) + 1);
tm.put(tidx, map);
}
int n = tm.size() + 1, m = ts.size() + 1;
// 构造 title & 手动排序
List<String> foods = new ArrayList<>(ts);
Collections.sort(foods);
List<String> title = new ArrayList<>();
title.add("Table");
title.addAll(foods);
ans.add(title);
// 构造内容 & 手动排序
List<Integer> tables = new ArrayList<>(tm.keySet());
Collections.sort(tables);
for (int tidx : tables) {
Map<String, Integer> map = tm.get(tidx);
List<String> cur = new ArrayList<>();
cur.add(tidx + "");
for (String food : foods) {
cur.add(map.getOrDefault(food, 0) + "");
}
ans.add(cur);
}
return ans;
}
}

  • 时间复杂度:HashSetHashMap 的基本操作都是 $O(1)$。预处理所有的订单复杂度为 $O(n)$;去重后的桌数为 $r$,餐品数量为 $c$,对两者排序的复杂度分别为 $O(r\log{r})$ 和 $O(c\log{c})$;构造答案复杂度为 $O(r c)$;最终复杂度为 $O(\max(n, r\log{r}, c\log{c}, r c))$
  • 空间复杂度:$O(r + c + r * c)$

TreeSet & TreeMap

HashSetHashMap 的关系类似,TreeSet 是基于 TreeMap 实现的,而 TreeMap 底层数据结构实现是 红黑树

得益于 Java 的「面向接口编程(IOP)」设计,我们可以毫不费力的将解法一中的 HashSet 替换成 TreeSet、将 HashMap 替换成 TreeMap,并删除手动排序相关代码,得到我们的解法二。

利用 TreeMap 的默认排序规则(数值升序、非数值字典序升序)来简化我们的实现。

但需要注意的是,利用 TreeMap 的内部有序特性,调整操作可能会发生在每一次插入操作中,而解法一则是利用 Collections.sort 进行一次性的排序,对于非自定义类 Collections.sort 是基于 Arrays.sort 实现的,会根据「数组大小」、「数组本身是否大致有序」等因素综合决定最终的排序方案,在数据完全随机的情况下,执行效率很大程度要优于 TreeMap 的多次调整,但两者复杂度都是 $O(n\log{n})$。

因此在所有数据都提前给定的「离线」情况下,其实更推荐使用解法一。

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代码:

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class Solution {
public List<List<String>> displayTable(List<List<String>> os) {
List<List<String>> ans = new ArrayList<>();
// 桌号 : {餐品 : 个数}(用于构造内容)
Map<Integer, Map<String, Integer>> tm = new TreeMap<>();
// 餐品(用于构造 title)
Set<String> ts = new TreeSet<>();
for (List<String> o : os) {
String c = o.get(0), t = o.get(1), f = o.get(2);
Integer tidx = Integer.parseInt(t);
ts.add(f);
Map<String, Integer> map = tm.getOrDefault(tidx, new HashMap<>());
map.put(f, map.getOrDefault(f, 0) + 1);
tm.put(tidx, map);
}
int n = tm.size() + 1, m = ts.size() + 1;
// 构造 title
List<String> title = new ArrayList<>();
title.add("Table");
title.addAll(ts);
ans.add(title);
// 构造内容
for (int tidx : tm.keySet()) {
Map<String, Integer> map = tm.get(tidx);
List<String> cur = new ArrayList<>();
cur.add(tidx + "");
for (String food : ts) {
cur.add(map.getOrDefault(food, 0) + "");
}
ans.add(cur);
}
return ans;
}
}

  • 时间复杂度:TreeSetTreeMap 的基本操作都是 $O(log{k})$。预处理所有的订单复杂度为 $O(n\log{n})$;去重后的桌数为 $r$,餐品数量为 $c$,构造答案复杂度为 $O(r\log{r} c\log{c})$;最终复杂度为 $O(\max(n\log{n}, r\log{r} c\log{c}))$
  • 空间复杂度:$O(r + c + r * c)$

最后

这是我们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 No.1418 篇,系列开始于 2021/01/01,截止于起始日 LeetCode 上共有 1916 道题目,部分是有锁题,我们将先把所有不带锁的题目刷完。

在这个系列文章里面,除了讲解解题思路以外,还会尽可能给出最为简洁的代码。如果涉及通解还会相应的代码模板。

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