LC 810. 黑板异或游戏
题目描述
这是 LeetCode 上的 810. 黑板异或游戏 ,难度为 困难。
黑板上写着一个非负整数数组 nums[i]
。
Alice
和 Bob
轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice
先手。
如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0
的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0
。)
换种说法就是,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0
,这个玩家获胜。
假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice
获胜时返回 true
。
示例:1
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8输入: nums = [1, 1, 2]
输出: false
解释:
Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏。
提示:
- $1 <= N <= 1000$
- $0 <= nums[i] <= 2^{16}$
基本分析
这是一道「博弈论」题。
如果没接触过博弈论,其实很难想到,特别是数据范围为 $10^3$,很具有迷惑性。
如果接触过博弈论,对于这种「判断先手后手的必胜必败」的题目,博弈论方向是一个优先考虑的方向。
根据题意,如果某位玩家在操作前所有数值异或和为 $0$,那么该玩家胜利。要我们判断给定序列时,先手是处于「必胜态」还是「必败态」,如果处于「必胜态」返回 True
,否则返回 False
。
对于博弈论的题目,通常有两类的思考方式:
- 经验分析:见过类似的题目,猜一个性质,然后去证明该性质是否可推广。
- 状态分析:根据题目给定的规则是判断「胜利」还是「失败」来决定优先分析「必胜态」还是「必败态」时具有何种性质,然后证明性质是否可推广。
博弈论
对于本题,给定的是判断「胜利」的规则(在给定序列的情况下,如果所有数值异或和为 $0$ 可立即判断胜利,其他情况无法立即判断胜负),那么我们应该优先判断何为「先手必胜态」,如果不好分析,才考虑分析后手的「必败态」。
接下来是分情况讨论:
1. 如果给定的序列异或和为 $0$,游戏开始时,先手直接获胜:
由此推导出性质一:给定序列 nums
的异或和为 $0$,先手处于「必胜态」,返回 True
。
2. 如果给定序列异或和不为 $0$,我们需要分析,先手获胜的话,序列会满足何种性质:
显然如果要先手获胜,则需要满足「先手去掉一个数,剩余数值异或和必然不为 $0$;同时后手去掉一个数后,剩余数值异或和必然为 $0$」。
换句话说,我们需要分析什么情况下「经过一次后手操作」后,序列会以上述情况 $1$ 的状态,回到先手的局面。
也就是反过来分析想要出现「后手必败态」,序列会有何种性质。
假设后手操作前的异或和为 $Sum$($Sum \neq 0$),「后手必败态」意味着去掉任意数字后异或和为 $0$。
同时根据「相同数值异或结果为 $0$」的特性,我们知道去掉某个数值,等价于在原有异或和的基础上异或上这个值。
则有:
由于是「后手必败态」,因此 $i$ 取任意一位,都满足上述式子。
则有:
同时根据「任意数值与 $0$ 异或数值不变」的特性,我们将每一项进行异或:
根据交换律进行变换:
再结合 $Sum$ 为原序列的异或和可得:
至此,我们分析出当处于「后手必败态」时,去掉任意一个数值会满足上述式子。
根据「相同数值偶数次异或结果为 $0$」的特性,可推导出「后手必败态」会导致交回到先手的序列个数为偶数,由此推导后手操作前序列个数为奇数,后手操作前一个回合为偶数。
到这一步,我们推导出想要出现「后手必败态」,先手操作前的序列个数应当为偶数。
那么根据先手操作前序列个数为偶数(且异或和不为 $0$),是否能够推导出必然出现「后手必败态」呢?
显然是可以的,因为如果不出现「后手必败态」,会与我们前面分析过程矛盾。
假设先手操作前异或和为 $Xor$(序列数量为偶数,同时 $Xor \neq 0$),如果最终不出现「后手必败态」的话,也就是先手会输掉的话,那么意味着有 $Xor ⊕ nums[i] = 0$,其中 $i$ 为序列的任意位置。利用此性质,像上述分析那样,将每一项进行展开异或,会得到奇数个 $Xor$ 异或结果为 $0$,这与开始的 $Xor \neq 0$ 矛盾。
由此推导出性质二:只需要保证先手操作前序列个数为偶数时就会出现「后手必败态」,从而确保先手必胜。
综上,如果序列 nums
本身异或和为 $0$,天然符合「先手必胜态」的条件,答案返回 True
;如果序列 nums
异或和不为 $0$,但序列长度为偶数,那么最终会出现「后手必败态」,推导出先手必胜,答案返回 True
。
Java 代码:1
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7class Solution {
public boolean xorGame(int[] nums) {
int sum = 0;
for (int i : nums) sum ^= i;
return sum == 0 || nums.length % 2 == 0;
}
}
C++ 代码:1
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8class Solution {
public:
bool xorGame(vector<int>& nums) {
int sumv = 0;
for (int i : nums) sumv ^= i;
return sumv == 0 || nums.size() % 2 == 0;
}
};
Python 代码:1
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6class Solution:
def xorGame(self, nums: List[int]) -> bool:
sumv = 0
for i in nums:
sumv ^= i
return sumv == 0 or len(nums) % 2 == 0
TypeScript 代码:1
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5function xorGame(nums: number[]): boolean {
let sum = 0;
for (const i of nums) sum ^= i;
return sum === 0 || nums.length % 2 === 0;
};
- 时间复杂度:$O(n)$
- 空间复杂度:$O(1)$
总结
事实上,在做题的时候,我也是采取「先假定奇偶性,再证明」的做法,因为这样比较快。
但「假定奇偶性」这一步是比较具有跳跃性的,这有点像我前面说到的「经验分析解法」,而本题解证明没有做任何的前置假定,单纯从「先手必胜态」和「后手必败态」进行推导,最终推导出「先手序列偶数必胜」的性质 ,更符合前面说到的「状态分析解法」。
两种做法殊途同归,在某些博弈论问题上,「经验分析解法」可以通过「归纳」&「反证」很好分析出来,但这要求选手本身具有一定的博弈论基础;而「状态分析解法」则对选手的题量要求低些,逻辑推理能力高些。
两种方法并无优劣之分,都是科学严谨的做法。
最后
这是我们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 No.810
篇,系列开始于 2021/01/01,截止于起始日 LeetCode 上共有 1916 道题目,部分是有锁题,我们将先把所有不带锁的题目刷完。
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