LC 576. 出界的路径数

题目描述

这是 LeetCode 上的 576. 出界的路径数 ,难度为 中等

给你一个大小为 m x n 的网格和一个球。球的起始坐标为 [startRow, startColumn] 。

你可以将球移到在四个方向上相邻的单元格内(可以穿过网格边界到达网格之外)。

最多可以移动 maxMove 次球。

给你五个整数 m、n、maxMove、startRow 以及 startColumn ,找出并返回可以将球移出边界的路径数量。

因为答案可能非常大,返回对 $10^9 + 7$​ 取余 后的结果。

示例 1:

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输入:m = 2, n = 2, maxMove = 2, startRow = 0, startColumn = 0

输出:6

示例 2:

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输入:m = 1, n = 3, maxMove = 3, startRow = 0, startColumn = 1

输出:12

提示:

  • 1 <= m, n <= 50
  • 0 <= maxMove <= 50
  • 0 <= startRow < m
  • 0 <= startColumn < n

基本分析

通常来说,朴素的路径 DP 问题之所以能够使用常规 DP 方式进行求解,是因为只能往某一个方向(一维棋盘的路径问题)或者只能往某两个方向(二维棋盘的路径问题)移动。

这样的移动规则意味着,我们不会重复进入同一个格子。

从图论的意义出发:将每个格子视为点的话,如果能够根据移动规则从 a 位置一步到达 b 位置,则说明存在一条由 a 指向 b 的有向边。

也就是说,在朴素的路径 DP 问题中,“单向”的移动规则注定了我们的图不存在环,是一个存在拓扑序的有向无环图,因此我们能够使用常规 DP 手段来求解。

回到本题,移动规则是四联通,并不是“单向”的,在某条出界的路径中,我们是有可能重复进入某个格子,即存在环。

因此我们需要换一种 DP 思路进行求解。


记忆化搜索

通常在直接 DP 不好入手的情况下,我们可以先尝试写一个「记忆化搜索」的版本。

那么如果是让你设计一个 DFS 函数来解决本题,你会如何设计?

我大概会这样设计:

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int dfs(int x, int y, int k) {}

重点放在几个「可变参数」与「返回值」上:$(x,y)$ 代表当前所在的位置,$k$ 代表最多使用多少步,返回值代表路径数量。

根据 DP-动态规划 第八讲 的学习中,我们可以确定递归出口为:

  1. 当前到达了棋盘外的位置,说明找到了一条出界路径,返回 $1$;
  2. 在条件 $1$ 不满足的前提下,当剩余步数为 $0$(不能再走下一步),说明没有找到一条合法的出界路径,返回 $0$。

主逻辑则是根据四联通规则进行移动即可,最终答案为 dfs(startRow, startColumn, maxMove)

代码:

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class Solution {
int MOD = (int)1e9+7;
int m, n, max;
int[][] dirs = new int[][]{{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};
int[][][] cache;
public int findPaths(int _m, int _n, int _max, int r, int c) {
m = _m; n = _n; max = _max;
cache = new int[m][n][max + 1];
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
for (int k = 0; k <= max; k++) {
cache[i][j][k] = -1;
}
}
}
return dfs(r, c, max);
}
int dfs(int x, int y, int k) {
if (x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= n) return 1;
if (k == 0) return 0;
if (cache[x][y][k] != -1) return cache[x][y][k];
int ans = 0;
for (int[] d : dirs) {
int nx = x + d[0], ny = y + d[1];
ans += dfs(nx, ny, k - 1);
ans %= MOD;
}
cache[x][y][k] = ans;
return ans;
}
}


动态规划

根据我们的「记忆化搜索」,我们可以设计一个二维数组 $f[][]$ 作为我们的 dp 数组:

  • 第一维代表 DFS 可变参数中的 $(x,y)$ 所对应 $index$。取值范围为 $[0, m*n)$
  • 第二维代表 DFS 可变参数中的 $k$。取值范围为 $[0,max]$

dp 数组中存储的就是我们 DFS 的返回值:路径数量。

根据 dp 数组中的维度设计和存储目标值,我们可以得知「状态定义」为:

$f[i][j]$ 代表从位置 $i$ 出发,可用步数不超过 $j$ 时的路径数量。

至此,我们只是根据「记忆化搜索」中的 DFS 函数的签名,就已经得出我们的「状态定义」了,接下来需要考虑「转移方程」。

当有了「状态定义」之后,我们需要从「最后一步」来推导出「转移方程」:

由于题目允许往四个方向进行移动,因此我们的最后一步也要统计四个相邻的方向。

由此可得我们的状态转移方程:

注意,转移方程中 dp 数组的第一维存储的是 $(x,y)$ 对应的 $idx$。

从转移方程中我们发现,更新 $f[i][j]$ 依赖于 $f[x][j-1]$,因此我们转移过程中需要将最大移动步数进行「从小到大」枚举。

至此,我们已经完成求解「路径规划」问题的两大步骤:「状态定义」&「转移方程」。

但这还不是所有,我们还需要一些 有效值 来滚动下去。

其实就是需要一些「有效值」作为初始化状态。

观察我们的「转移方程」可以发现,整个转移过程是一个累加过程,如果没有一些有效的状态(非零值)进行初始化的话,整个递推过程并没有意义。

那么哪些值可以作为成为初始化状态呢?

显然,当我们已经位于矩阵边缘的时候,我们可以一步跨出矩阵,这算作一条路径。

同时,由于我们能够往四个方向进行移动,因此不同的边缘格子会有不同数量的路径。

image.png

换句话说,我们需要先对边缘格子进行初始化操作,预处理每个边缘格子直接走出矩阵的路径数量。

目的是为了我们整个 DP 过程可以有效的递推下去。

可以发现,动态规划的实现,本质是将问题进行反向:原问题是让我们求从棋盘的特定位置出发,出界的路径数量。实现时,我们则是从边缘在状态出发,逐步推导回起点的出界路径数量为多少。

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class Solution {
int MOD = (int)1e9+7;
int m, n, max;
int[][] dirs = new int[][]{{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};
public int findPaths(int _m, int _n, int _max, int r, int c) {
m = _m; n = _n; max = _max;
int[][] f = new int[m * n][max + 1];
// 初始化边缘格子的路径数量
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (i == 0) add(i, j, f);
if (j == 0) add(i, j, f);
if (i == m - 1) add(i, j, f);
if (j == n - 1) add(i, j, f);
}
}
// 从小到大枚举「可移动步数」
for (int k = 1; k <= max; k++) {
// 枚举所有的「位置」
for (int idx = 0; idx < m * n; idx++) {
int[] info = parseIdx(idx);
int x = info[0], y = info[1];
for (int[] d : dirs) {
int nx = x + d[0], ny = y + d[1];
if (nx < 0 || nx >= m || ny < 0 || ny >= n) continue;
int nidx = getIdx(nx, ny);
f[idx][k] += f[nidx][k - 1];
f[idx][k] %= MOD;
}
}
}
return f[getIdx(r, c)][max];
}
void add(int x, int y, int[][] f) {
for (int k = 1; k <= max; k++) {
f[getIdx(x, y)][k]++;
}
}
int getIdx(int x, int y) {
return x * n + y;
}
int[] parseIdx(int idx) {
return new int[]{idx / n, idx % n};
}
}

  • 时间复杂度:共有 $m n max$ 个状态需要转移,复杂度为 $O(m n max)$
  • 空间复杂度:$O(m n max)$

最后

这是我们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 No.576 篇,系列开始于 2021/01/01,截止于起始日 LeetCode 上共有 1916 道题目,部分是有锁题,我们将先把所有不带锁的题目刷完。

在这个系列文章里面,除了讲解解题思路以外,还会尽可能给出最为简洁的代码。如果涉及通解还会相应的代码模板。

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