题目描述
这是 LeetCode 上的 706. 设计哈希映射 ,难度为 简单。
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。
实现 MyHashMap 类:
MyHashMap() 用空映射初始化对象
void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。
示例:
| 输入: ["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"] [[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]] 输出: [null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]
解释: MyHashMap myHashMap = new MyHashMap(); myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]] myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]] myHashMap.get(1); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]] myHashMap.get(3); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]] myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值) myHashMap.get(2); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]] myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]] myHashMap.get(2); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]
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提示:
- 0 <= key, value <= $10^6$
- 最多调用 $10^4$ 次 put、get 和 remove 方法
简单数组解法
与昨天的 705. 设计哈希集合 不同。
我们不仅仅需要记录一个元素存在与否,还需要记录该元素对应的值是什么。
由于题目限定了数据范围 $0 <= key, value <= 10^6$,和 kv 的数据类型。
我们可以使用 int 类型的数组实现哈希表功能。
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| class MyHashMap { int INF = Integer.MAX_VALUE; int N = 1000009; int[] map = new int[N]; public MyHashMap() { Arrays.fill(map, INF); } public void put(int key, int value) { map[key] = value; } public int get(int key) { return map[key] == INF ? -1 : map[key]; } public void remove(int key) { map[key] = INF; } }
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- 时间复杂度:$O(1)$
- 空间复杂度:$O(1)$
链表解法
与 705. 设计哈希集合 同理,我们可以利用「链表」来构建 Map,这也是工程上最简单的一种实现方式。
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| class MyHashMap { static class Node { int key, value; Node next; Node(int _key, int _value) { key = _key; value = _value; } }
Node[] nodes = new Node[10009];
public void put(int key, int value) { int idx = getIndex(key); Node loc = nodes[idx], tmp = loc; if (loc != null) { Node prev = null; while (tmp != null) { if (tmp.key == key) { tmp.value = value; return; } prev = tmp; tmp = tmp.next; } tmp = prev; } Node node = new Node(key, value);
if (tmp != null) { tmp.next = node; } else { nodes[idx] = node; } }
public void remove(int key) { int idx = getIndex(key); Node loc = nodes[idx]; if (loc != null) { Node prev = null; while (loc != null) { if (loc.key == key) { if (prev != null) { prev.next = loc.next; } else { nodes[idx] = loc.next; } return; } prev = loc; loc = loc.next; } } }
public int get(int key) { int idx = getIndex(key); Node loc = nodes[idx]; if (loc != null) { while (loc != null) { if (loc.key == key) { return loc.value; } loc = loc.next; } } return -1; } int getIndex(int key) { int hash = Integer.hashCode(key); hash ^= (hash >>> 16); return hash % nodes.length; } }
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- 时间复杂度:由于没有扩容的逻辑,最坏情况下复杂度为 $O(n)$,一般情况下复杂度为 $O(1)$
- 空间复杂度:$O(1)$
开放寻址解法
除了使用「链表」来解决哈希冲突以外,还能使用「开放寻址法」来解决。
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| class MyHashMap { static class Node { int key, value; Node next; boolean isDeleted; Node(int _key, int _value) { key = _key; value = _value; } } int OFFSET = 1; Node[] nodes = new Node[10009];
public void put(int key, int value) { int idx = getIndex(key); Node node = nodes[idx]; if (node != null) { node.value = value; node.isDeleted = false; } else { node = new Node(key, value); nodes[idx] = node; } }
public void remove(int key) { Node node = nodes[getIndex(key)]; if (node != null) node.isDeleted = true; }
public int get(int key) { Node node = nodes[getIndex(key)]; if (node == null) return -1; return node.isDeleted ? -1 : node.value; } int getIndex(int key) { int hash = Integer.hashCode(key); hash ^= (hash >>> 16); int n = nodes.length; int idx = hash % n; while (nodes[idx] != null && nodes[idx].key != key) { hash += OFFSET; idx = hash % n; } return idx; } }
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- 时间复杂度:一般情况下复杂度为 $O(1)$,极端情况下为 $O(n)$
- 空间复杂度:$O(1)$
最后
这是我们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 No.706
篇,系列开始于 2021/01/01,截止于起始日 LeetCode 上共有 1916 道题目,部分是有锁题,我们将先把所有不带锁的题目刷完。
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